Nathan Drake (urodzony jako Morgan) pojawia się po raz kolejny w grze o swoich przygodach – no, kto by się spodziewał. 35 lat to nie przelewki, zaraz zaczyna się kryzys wieku średniego, a główny bohater nie jest usatysfakcjonowany swoim stanem materialnym. Tym razem mamy dużo chodzenia po pustyni i znowu zaginione miasto.
Opowiastka o zaginionym mieście
Tym razem wraz z 35-letnim Nathanem trzeba będzie szukać zaginionego miasta na pustyni. Ubar, nazywane też Atlantydą Pustyni, było kiedyś na celowniku Sir Francisa Drake’a. Będziemy kroczyć śladami Lawrence’a z Arabii.
Opowieść zaczyna się od Nate’a i Sully’ego idących do baru na spotkanie z pośrednikiem. Gdy ma dojść do transakcji, protagonista zarzuca kupującemu, że wyłożył fałszywe pieniądze. Przez całą sytuację dochodzi do bójki między głównymi bohaterami a zbirami z baru.
Po długiej walce z każdym możliwym mężczyzną z lokalu, protagoniści wychodzą na zewnątrz w celu ucieczki z miejsca zdarzenia. Ich plany zostają pokrzyżowane przez Cuttera, szefa opryszków. Podczas gdy pobici Nathan i Sully leżą w śmieciach, podjeżdża auto. Wysiada z niego główna antagonistka tej części – Katharine Marlowe. Wydaje się stanowcza i nieustraszona; podchodzi do Drake’a i zabiera mu z szyi pierścień jego domniemanego przodka. Cała sytuacja kończy się „postrzałem” bohaterów przez Cuttera i odjazdem szefowej sekty.
Później zostajemy przeniesieni 20 lat w przeszłość do Hiszpanii. Po raz pierwszy możemy wcielić się w młodego Nathana, który jak zwykle próbuje coś odnaleźć i ukraść. Jest to ten sam pierścień, który widzimy na samym początku historii. Spotyka on tam o dwie dekady młodszego Sully’ego, który w finale zostaje jego mentorem. Pomimo że na początku nie stoją po tej samej stronie barykady, to ciekawość Nate’a powoduje, że łączą siły.
Bohaterowie
Poza standardowym wyborem postaci z pierwszych dwóch części, czyli Nathanem, Victorem, Eleną czy Chloe, pojawiają się inni bohaterowie, w tym bardzo dobrze napisana główna antagonistka.
Katharine Marlowe to angielska przywódczyni sekty, która pragnie odkryć starożytne miasto tak samo jak protagonista. We wspomnieniach Nathana dowiadujemy się, że to właśnie ona kazała Sully’emu ukraść pierścień i była jego pracodawczynią. Jej polskim głosem jest wybitna Krystyna Janda.
Charlie Cutter na początku wydaje się sidekickiem antagonistki, lecz plot twist pokazuje, że jest tak naprawdę dobrym przyjacielem Sully’ego i stoi po ich stronie. Po całym zajściu w alejce udają się oni podsłuchać Marlowe i jej pomocnika. Charlie przechodzi z graczem przez fabułę aż do momentu, w którym próbuje zabić Nate’a. Jest on pod silnym działaniem narkotyku Talbota; całe szczęście Drake uchodzi z tego cało, a później pomaga mu zdobyć autobus, by ten mógł uciec i ukryć się przed ludźmi Marlowe.
Talbot jest głównym agentem Katharine i jej prawą ręką. Podczas pobytu Nate’a i Sully’ego w zamku rozkazuje on swoim podwładnym zabrać pierwszą połowę amuletu od protagonistów oraz spalić miejsce, w którym się znajdują. W Syrii to właśnie on odurza Charliego i zabiera jego dziennik. Na samym końcu rozgrywki, podczas gdy planuje roztrzaskać głowę Sully’emu, Nate strzela do niego, a ten spada w otchłań miasta.
Rozgrywka
Zbyt wiele względem poprzednich części się nie zmieniło, a jedynym minusem jest system strzelania. Nowy schemat jest dość „drewniany” i przenosi gracza do odległych czasów, gdzie dopiero raczkowało wprowadzanie dynamiki do strzelanin w grach.
Na plus za to wychodzi nowy system walki wręcz. Nathan po dwóch częściach nauczył się walczyć lepiej niż kiedykolwiek. Wykorzystanie otoczenia to bardzo przyjemny dodatek do gry, ponieważ zamiast tylko walić się pięściami po szczękach i robić uniki, Drake może teraz roztrzaskać komuś butelkę na głowie. Przedmioty otoczenia to nie wszystko – wartym wspomnienia jest również element, który pozwala Nathanowi powalić kogoś i rzucić nim o ścianę czy stół.


