Uncharted 2: Pośród złodziei – sequel lepszy od pierwszej części

0
1

Druga odsłona przygód złodziejaszka Nathana oraz jego bandy. Przeciwnicy w tej części są więksi i mocniejsi, ale Ty masz więcej arsenału do wykorzystania, żeby ich pokonać. Co tym razem Naughty Dog przygotowało dla fanów?

Z kim tym razem

Ta część urozmaica arsenał nie tylko broni, ale i kompanów. Sully i Elena znowu dostali dużo miłości od deweloperów, ale są jednak lekkie zmiany. Przede wszystkim dziennikarka dostała trochę większy budżet od pracodawców – tym razem zabiera ze sobą na wyprawę operatora, który nagrywa całą eskapadę. Sully zaś jest jak wino: starzeje się i staje się lepszy w tym, co robi.

Z nowych postaci dostajemy Harry’ego Flynna – to brytyjski włamywacz, który z początku wydaje się w miarę uczciwym gościem. Pokazuje on swoje prawdziwe oblicze dopiero po napadzie na tureckie muzeum. Dzięki temu dowiadujemy się, że jest on zatrudniony przez zbrodniarza wojennego. Całe szczęście przez wykazaną niekompetencję podczas całej misji pracodawca Harry’ego postanawia się go pozbyć.

Zoran Lazarević to szef Harry’ego i zarazem główny antagonista serii. Jest zbrodniarzem wojennym, którego NATO uznaje za zmarłego po jednym z ich nalotów. Jego główną motywacją jest stać się potężnym człowiekiem. Może osiągnąć to za pomocą wypicia wody z sadzawki Drzewa Życia oraz posiądnięcia kamienia Cintamani.

Ciekawym sidekickiem jest również Tenzin – to on znajduje Nathana oraz opatruje go po jego pociągowej przygodzie. Jest trudny w komunikacji, ponieważ nie zna angielskiego.

Nathan pomiędzy pierwszą a drugą częścią gry postanowił znaleźć sobie partnerkę. Zostaje nią australijska łowczyni skarbów, Chloe Frazer. Jest raczej mało sentymentalna i pokazują to jej działania w trakcie gry. Czasami jednak odzywa się w niej jakiś kompas moralny i jest w stanie poświęcić się dla dobra sprawy. Jednym z przykładów może być jej zachowanie względem Nate’a. Widzi ona, że jej aktualny partner czuje coś do swojej byłej, więc w przyjacielski sposób rozstają się, by Drake mógł pielęgnować uczucia wraz z Eleną.

Początki

Zaczynamy z wysokiego C: Nathan budzi się z raną postrzałową w lewym boku, a znajduje się w pociągu wiszącym nad przepaścią. Wydostanie się nie może być proste – spada on na sam koniec wagonu i wypada przez drzwi. Chwytając się barierki, oczywiście jedną ręką, musi wspiąć się po zwisającym pod kątem 89 stopni wagonie. Następnie przeskakuje on na przyłączoną do poprzedniej jednostkę, a wszystko zaczyna się obsuwać i wpadać w bezkresną przepaść. Tym razem biegnie po zsuwającej się jednostce, która znajduje się pod kątem 72 stopni, a później wyskakuje i chwyta się krawędzi skały. Udaje mu się przeżyć – inaczej gra skończyłaby się w tym miejscu. Doświadczamy retrospekcji i dowiadujemy się, jak doszło do tej sytuacji.

W graficznym skrócie: Drake wraz ze wcześniej wymienioną Chloe i Harrym spotyka się w barze na plaży, gdzie dowiaduje się o planie odnalezienia zaginionych statków Marco Polo. Na początku niechętny, przystaje na propozycję, gdy dostaje zapiski Marco oraz informację o lampie znajdującej się w tureckim muzeum. Tak zaczyna się przygoda naszego protagonisty.

Mechanika i technikalia

Wszystko zostało poprawione poza jedną rzeczą, która zdaje się być ignorowana przez deweloperów. System osłon i celowanie w kogoś, kogo widzimy, i tak wymusi na Drake’u postawę godną odśpiewania hymnu oraz wystawienie się na ostrą amunicję przeciwnika.

Dodane zostały swego rodzaju rangi przeciwników. Teraz możemy zmierzyć się z lekko, średnio oraz ciężko opancerzonymi. Ostatni wymienieni są odporni na żelazne pięści Nathana i nie zostaną powaleni po ciosie, w przeciwieństwie do reszty.

Zostały dodane również nowe bronie. Poza arsenałem z poprzedniej części dostajemy możliwość zrobienia z przeciwników durszlaka na makaron dzięki przenośnemu gatling gunowi. Jeśli ktoś preferuje zabawę w asasyna, może zawsze użyć kuszy. Poprawiony został system skradania oraz zrzucanie przeciwników z krawędzi budynków.

Ważnym aspektem jest dodanie trybu multiplayer, który pozwala nam na zabawę w kradzież bożków od przeciwnej drużyny i przerzucanie ich z jednej strony mapy na drugą. Dodano również system kooperacji, który polega na obronie przed hordą przeciwników czyhających, by odebrać życie Tobie i Twoim znajomym.

Podoba Ci się to, co robimy?
Wesprzyj nas i postaw nam kawę!
Wesprzyj nas
0 0 głosy
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze